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Scala 40

Zuerst werden dir dreizehn Karten ausgeteilt und dein Ziel ist einfach: du musst dich vor deinen Gegnern von allen Karten befreien, indem du sie in gültige Kombinationen gruppierst, Drillinge, Vierlinge oder Folgen derselben Farbe von mindestens drei Karten. In jedem Zug ziehst du eine Karte vom Talon oder unter bestimmten Bedingungen vom Ablagestapel, dann legst du eine andere ab. Solange du deine erste Auslage nicht gemacht hast, darfst du nur vom Talon ziehen, es sei denn, die Abwurfkarte ermöglicht dir sofortiges Öffnen: dieses Öffnen verlangt, dass deine Kombinationen insgesamt mindestens 40 Punkte erreichen, sonst musst du noch warten. Sobald diese Barriere überwunden ist, erhältst du in jedem Zug Zugriff auf den Ablagestapel und kannst bereits ausgelegte Kombinationen vervollständigen, egal ob es deine eigenen oder die deiner Gegner sind, um dein Ablegen zu beschleunigen. Der Joker erleichtert das Bilden schwieriger Kombinationen, da er den Wert der Karte annimmt, die er ersetzt, bleibt er jedoch am Ende einer Runde in deiner Hand, wirkt er sich stark auf die Strafpunktberechnung aus. Jede Entscheidung, jetzt einen Joker zu spielen oder ihn für eine vorteilhaftere Kombination aufzubewahren, eine Karte wegzuwerfen, die einem Gegner nützt, oder eine zu behalten, die deine Hand beschwert, beeinflusst direkt den Ausgang der Partie. Der erste Spieler, der seine letzte Karte auslegt, gewinnt die Runde, und die anderen sammeln die Punkte ihrer verbleibenden Karten. Viel Spaß!

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Kategorien: Karten

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